
Der Kauf von Verpackungen ist im Beratungsgespräch überraschend zäh.
Kund*Innen entscheiden sich schwer, gewinnen aus abstrakten Mustern oft einen ungünstigen Eindruck vom Produkt und brauchen Bedenkzeit.
Dies endet nicht selten in einem weiteren Beratungstermin, denn die Zeit ist oft knapp.
AR SHOWROOM begegnet dem, indem es die Produkte unmittelbar erlebbar macht.
Wer eine Verpackung in seinen Wunschfarben sieht und mit dem eigenen Logo versehen kann, entscheidet schneller und sicherer.
Der spielerische Charakter der AR-Brille senkt zusätzlich die Hemmschwelle und macht aus der Beratung ein Erlebnis.
Unser Ziel ist eine interaktive AR-Umgebung, die das Verkaufsgespräch bereichert und den Kundinnen und Kunden als konkrete Entscheidungshilfe dient.

Ausgehend von der Konzeption des Beratungsablaufs wurden zunächst Storyboards und User Flows entwickelt, um den Einsatz des AR Showrooms im Verkaufsgespräch zu definieren.

Darauf aufbauend entstanden verschiedene Verpackungs- und Interface-Konzepte, die schrittweise in einem interaktiven AR-Prototyp umgesetzt wurden.


Begleitende User Tests lieferten wertvolle Erkenntnisse zur Benutzerführung und den Interaktionen.
Das Feedback wurde kontinuierlich in die Weiterentwicklung integriert, um eine intuitive und praxisnahe AR-Anwendung für die Verpackungsberatung zu gestalten.
Nach dem Aufsetzen der Brille sehen die Nutzerinnen und Nutzer weiterhin ihre reale Umgebung, die um ein virtuelles Regal mit den ausgewählten Produkten ergänzt ist.


Einzelne Objekte lassen sich aufnehmen und aus der Nähe von allen Seiten betrachten.
Sobald das Produkt abgelegt wird, kann man sich durch mehrere Grundvorlagen klicken, passt deren Farben an und fügt ein Logo hinzu.


Zusätzlich lässt sich jede Verpackung leer oder befüllt darstellen (etwa der Pizzakarton mit Pizza oder die Faltentüte mit Semmeln), damit das fertige Produkt noch anschaulicher wird.
So entsteht in wenigen Schritten eine individuell gestaltete Verpackung, die die Kundin oder der Kunde direkt im Gespräch beurteilen kann.


Die Anwendung ist in Unity mit der Needle Engine als Web-/AR-Framework entstanden.
Sämtliche Interaktions- und Personalisierungslogik ist in TypeScript umgesetzt.
Als AR-Anwendung blendet sie die virtuellen Verpackungen in die reale Umgebung ein, sodass Beratung und digitale Darstellung im selben Raum stattfinden.
