Inkorus ist ein 3rd-Person Action-Adventure, in dem Spieler:innen sich in die surreale Welt eines Gemäldes begeben. Mit Hilfe von fließendem Wasser, Druckplatten, Geysiren, Schaltern, Zielen und Platforming können Rätsel gelöst oder Belohnungen erlangt werden, welche einen beim Fortschritt weiterhelfen. Dadurch können Spieler:innen Räume entdecken und bezwingen.


Der Charakter findet sich nicht mehr in seiner menschlichen Form wieder sondern abstrahierter, wie als wäre der Protagonist nun Teil des Bildes. Entsprechend sind auch Gliedmaßen in Form von Armen nicht mehr da. Durch eine nette Bekanntschaft mit einem weiteren Wesen im Spiel erhält unser Protagonist dann doch einen wandelbaren Arm, welcher in verschiedenen Weisen genutzt werden kann.




Der Boss
Ein hinterlistiger und charmanter Clown, der die Welt des Gemäldes übernommen hat.
(im Prototypen des Sichtraums nicht implementiert)


Der Tutorialraum
Hier werden einem die nützlichen Features zum Bewältigen von Puzzles beigebracht und man hat gut Zeit sich mit den Steuerungen vertraut zu machen. Dazu lässt sich der Raum auch gut erkunden.


Der Main-Raum
Hier finden Spieler:innen den Zugang zu noch versperrten Räumen, die nach und nach freigeschaltet werden und hat hier seine Ruhe vor Gegnern.


Der Aquariumraum
In diesem Backroom-ähnlichen Raum des Dungeons wird der Protagonist auf weitere Wesen stoßen. Dazu wird man mit einem Block als Floß dazu getrieben den Raum zu erkunden und durch das Treffen von Zielen den Raum auch zu bezwingen. Kleine Jump and Runs erschweren einem das Ziel dabei.


Der Brückenraum
Dieser Raum zeichnet sich durch die bewegliche Brücke aus, welche als zentrales Rätselelement genutzt wird um Spieler:innen die Belohnung in Form von einem neuen Feature zu geben. Der Charakter hat daraufhin nun die Möglichkeit Projektile aus seinem Arm zu schießen.










(Für dieses Projekt wurde bewusst keine generative KI verwendet)

